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南京火星時代教育
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南京火星時代視頻剪輯培訓班

南京火星時代視頻剪輯培訓班
  • 授課學校:南京火星時代教育
  • 上課時段:詳見內容
  • 已關注:2136人
  • 教學點: 9個
  • 課程價格: 請咨詢
  • 開班時間: 滾動開班
  • 優惠價格: 點擊獲取
  • 咨詢電話:
  • 發布時間: 2022-07-27 16:59:40
  • 預約報名在線咨詢

火星時代影視剪輯大師培訓課程時長為16周,針對無基礎、想轉行、想提高自己等不同需求的學員,采取理論與實踐相結合的方式,幫助學員循序漸進的掌握視頻剪輯技術,就可以制作抖音、小視頻、廣告等。

課程適合哪類人學習?
  • 1

    無基礎,想了解短視頻制作的人群。

  • 2

    適合想提高剪輯技能的人群。

  • 3

    想進短視頻自媒體行業的人群。

  • 4

    從事剪輯師相關工作的人群。

視頻剪輯大師課程內容

課程內容

火星時代影視剪輯大師班是針對影視剪輯師崗位而開設的長期實訓班。學成后大家可以從事影視剪輯師、宣傳片剪輯師、廣告剪輯師、婚慶剪輯師、新媒體剪輯師、編剪、后期編輯、操機師等工作。4個月的課程中,大家將會從影視視聽語言理論知識學起,掌握主流剪輯、調色、后期軟件的使用以及基本的視頻拍攝,并且通過豐富的實訓在校創作自己的作品。
輔導目標
掌握視頻剪輯軟件
  • AI軟件

    掌握AI軟件,熟練運用到實際項目中;學會利用AI導入C4D的應用技巧。

  • PS軟件

    掌握平面設計的基本技能,色彩搭配、文字搭配等,提升畫面審美水平。

  • PR軟件

    學會視頻剪輯技巧,用技術實現自己獨特的創意,能獨自制作網紅短視頻。

  • AE軟件

    使用AE軟件創作游戲廣告和影視劇的特效場景,并進行欄目包裝動畫設計。

  • C4D軟件

    學習C4D的功能,運動圖形,制作出符合市場需求的產品表現。

機構環境
教室
少兒主題教室
書架
 
火星時代機構服務
01
咨詢了解
 

招生老師會根據您的需求為您推薦課程。

02
學習測評
 

通過對您學習的測評,評定作品質量并提出修改意見。

03
學習計劃
 

結合市場發展的需求制定學習計劃。

04
階段評估
 

每個月會有月作業評估,對你本月的學習進行總結評定。

05
就業指導
 

就業指導服務,包括簡歷的制作,面試指導等。

06
商業實訓
 

真實的商業實訓項目會增長你的經驗,更好的適應職場。


南京火星時代視頻剪輯培訓班

如何選擇影視剪輯培訓機構?要看一個影視剪輯培訓機構是否可靠,首先要找準重點,培訓機構的教學質量是重中之重。培訓的主要目的是讓我們掌握和提升原畫設計的能力。因此,師資力量都是你應該關注的重點。否則,就沒有辦法提高我們學習影視剪輯技能,因此要看影視剪輯培訓機構的好壞,建議考慮影視剪輯培訓機構的聲譽、品牌、師資、課程設置等方面。


(資料圖片僅供參考)

在之前的教程中盤點Maya中3d紋理的作用以及使用方法(一)和盤點Maya中3d紋理的作用以及使用方法(二)我們學習了兩種3d紋理節點Brownian (布朗)和Cloud(云)的使用方法,接下來我們繼續來了解一下其他的3d紋理節點。

今天要給大家介紹的是Crater (彈坑)。

功能說明::彈坑3D紋理效果是最有使用價值的紋理效果之一,它可以產生一種類似炮彈轟炸后殘余的彈坑效果。

操作方法:進入材質編輯器,單擊Create (創建)選項卡下3D Textures ( 3D紋理)中的Cou ( 彈坑)按鈕進行創建。

參數詳解:在材質編輯器中創建個Crater (彈坑) 3D紋理節點,進入其屬性編輯器,如下圖所示。

Crater Attributes (彈坑屬性)

下面為了對Crater (彈坑)紋理節點的屬性進行說明,將Crater (彈坑)節點連接到Blinn材質球的Color (顏色)屬性上。

01.Shaker (振動器) :控制Channel1 (通道1)、Channel2 (通道2 )和Channel3 (通道3)定義的3種顏色的融合度。當數值小于0.1時顏色會傾向于Channel1 (通道1 )的顏色;當數值在0.1~0.5之間時,顏色則傾向于Channel1 (通道1 )和Channel2 (通道2)的顏色;只要該值大于0.5, 就融合了3種顏色;當數值大于2時,顏色將傾向于Channel3 (通道3)的顏色,效果如下圖所示。

02.Channel1 (通道1 ) /Channel2 (通道2 ) /Channel3 (通道3) :這3個選項可以設置Crater (彈坑) 3D紋理節點的3個通道的顏色。

03.Melt(軟化:控制3種顏色之間邊緣的融合程度。數值越大,顏色之間的過渡越平滑,并且顏色傾向于Channel1 (通道1 )的顏色;當數值為1時,將會變成Channel1 ( 通道1 )的顏色,效果如下圖所示。

04.Balance (平衡) :控制著3種擾亂顏色的比率。當數值變大時,顏色會偏向Channel2(通道2)的顏色,效果如下圖所示。

05.Frequency(頻率) :控制顏色融合的細節大小。值越大,產生的效果越細膩,效果如下圖所示。

Normal Options (法線選項)

注意:該卷展欄中的4個屬性,只影響將Crater (彈坑)節點的Out Normal (輸出法線)屬性連接到材質球的Normal Camera (法線攝影機)屬性上的效果。

01.Norm Depth (法線深度):增大該值,可以增大Crater (彈坑)紋理法線的凹凸深度,如下圖所示。

02.Norm Melt (柔化法線) :增大該數值可以柔化凹凸的邊緣,制作紋理動畫時,可以模擬出表面融化的效果,如下圖所示。

03.Norm Balance (平衡法線) :控制高低兩個數值之間攪動的比率,效果如下圖所示。

04.Norm Frequency (法線頻率) :控制凹凸彈坑的數量。增大該數值可以制作粗糙的表面,效果如下圖所示。

今天的3d紋理節點——Crater (彈坑)到這里就結束了,剩下還有幾種不同的3d紋理節點的使用方法,小編也會在后續的教程中一一為大家講述,敬請期待。

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北京火星時代科技有限公司(簡稱火星時代)于1994年出版國內較早的CG教材——《三維動畫速成》,創辦火星人品牌,成立王琦電腦動畫工作室,秉

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